一款主打硬核战斗与穿行探索的复古奇幻动作RPG。踏上冒险旅程,前往神秘的尼亚希德岛,寻找你失踪的父王。此乃邪恶势力盘踞之地,处处藏有奥秘玄机,而沉睡的女王也已渐渐苏醒……

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First-PersonAction RPGDungeon CrawlerDark FantasyExploration3DRPG
潜力分
99
好评率
96% Overwhelmingly Positive
总评测
4,067
近 7 天日均新评测
427
在线人数
8,060
价格
$19.99
发售日
Oct 30, 2026
开发商
Freshly Baked Games LLC
发行商
Future Friends Games
估算销量
12.2 万~24.4 万 按评测数粗估,仅供参考

每日新增评测

看热度是在上升还是回落

2026-10-30:好评 128,差评 72026-10-31:好评 421,差评 262026-11-01:好评 396,差评 232026-11-02:好评 407,差评 182026-11-03:好评 392,差评 162026-11-04:好评 440,差评 182026-11-05:好评 408,差评 202026-11-06:好评 456,差评 242026-11-07:好评 422,差评 132026-11-08:好评 414,差评 212026-11-09:好评 432,差评 182026-11-10:好评 347,差评 152026-11-11:好评 385,差评 162026-11-12:好评 266,差评 11
每日好评每日差评2026-10-30 → 2026-11-12

核心玩法循环

在岛屿与地下区域间探索,靠观察地形、交互隐藏墙、读笔记和试路径找到新区域与奖励,取得空中冲刺等能力后回到旧区域打开更多路线,再用近战、远程与法术应付敌人和首领。

玩起来什么感觉

单次游玩很容易被“再找一处秘密、再开一条捷径”的念头拉长,有玩家提到一口气玩很久或在同一轮里持续探索;但缺少自动存档、后期堆怪与目标感混乱也会让疲惫和压力累积。

适合谁

喜欢第一人称探索、类国王密令/魂系箱庭、无引导发现和密集隐藏内容的玩家可能更对味;如果更看重自动存档、清晰任务指引和后期战斗稳定,则可能容易受挫。

玩家称赞的

  • 无缝且高度连通的立体地图是好评最集中的亮点,捷径、回环和区域连接不断制造惊喜。

    It's the kind of game that keeps surprising you with the sheer scope and creativity. You know the first time in Elden Ring where you find the elevator that brings you down to Siofra River, and you're just in awe of how m…

    推荐 · 游戏时长 51 小时 · 2026-11-04
  • 隐藏内容密度极高,隐藏墙、笔记、场景暗示和可疑角落经常把探索引向新区域或奖励。

    Hands down my game of the year 2026. Let me explain: -Incredible gameplay that feels like the developers are playing their own game. -Combat is absurdly precise and trying new weapons always holds a surprise. -Level desi…

    推荐 · 游戏时长 30 小时 · 2026-11-04
  • 空中冲刺等移动能力与地图结合紧密,拿到能力后旧区域会重新变成可探索空间,探索感明显打开。

    地牢爬行游戏× 天空翱翔游戏√ 初期是纯坐牢来的,开局如果玩的想退款记得赶紧去地图左侧小岛上拿飞刀,后面骷髅王的冲跑攻击躲不过就看到前摇就和他绕,干草可以直接吃回血,隐藏门都是交互启动,最后键鼠玩家记得看看游戏键位绑定一个适合随时使用投掷武器的键位,这游戏投掷武器才是最万金油的东西。 虽然游戏在后期露出一些瑕疵和收集地狱问题但我觉得目前在同类大王田地莱克游戏中依旧可以说是无可匹敌的存在,底子超强的同时将独特风味机制完美融入了探索体验之中…

    推荐 · 游戏时长 72 小时 · 2026-11-04
  • 武器、饰品与敌人弱点提供持续换装和试验空间,战斗更像找方法而非单纯拼数值。

    sometimes the hype is deserved the game gets often glaced as a modern King's Field which i think is underselling the game by a lot King's Field is perhaps the feeling of exploration and kinda the combat feel, but that is…

    推荐 · 游戏时长 36 小时 · 2026-11-05
  • 复古美术、环境音与配乐强化了沉浸感,有玩家称其唤起旧时代探险氛围。

    TL:DR - This game is an excellent example of its very specific genre. If you like the genre, you'll love this. If you don't, you won't. If you've never played a King's Field-like, This is a good place to start. Seems a l…

    推荐 · 游戏时长 43 小时 · 2026-11-02
  • 无引导、无小地图的设计让探索依靠好奇心与观察推进,契合老派地牢爬行体验。

    So far, great game! No hand holding. No tutorial. No unnecessary explanations. No minimap. Metroidvania elements. If that's your thing, go for it.

    推荐 · 游戏时长 17 小时 · 2026-10-30

玩家吐槽的

  • 后期堆怪、敌人围攻与远程手段的强弱处理,让战斗难度和乐趣失衡。

    The combat is good at first. There's good focus on positioning, feels like enemies have tightly designed weakness for the player to find. It has variety, there's various weapons with useful properties, special attacks an…

    不推荐 · 游戏时长 42 小时 · 2026-11-12
  • 缺少自动存档,死亡后要回到存档点,长距离探索的挫败感很高。

    几乎不给任何前期进入后期区域之后的补救措施,到处都是万丈深渊断头路,黑不拉几的图数不过来,耐力值居然还他妈跟伤害挂钩,你是觉得你的小怪和boss设计的很好吗?无数个跳过去然后被一堆埋伏的小怪包围的场景,堆怪数量这块简直可以去当魂2的野爹了,魂2在你面前就像只会撒娇的婴儿,打小怪只能边退边拉扯吧你还整这么一大堆卡脚的小地形和悬崖,打着打着怪好不容易快打死结果掉进坑里的时候真想给你妈一刀啥了,掉下去要么没路要么要绕一大圈才能回来,掉下去之后…

    不推荐 · 游戏时长 17 小时 · 2026-11-12
  • 部分地图昏暗、没有锁定、异常状态难受,且体力与伤害绑定,近战和推图都容易被卡住。

  • 后期收集化让推进变得枯燥混乱,探索新鲜感下降。

  • 角落藏敌与突然惊吓会造成烦躁。

    傻逼完了,星蜥全塞几把角落里,迟早有一天被这b动静吓死

    不推荐 · 游戏时长 48 小时 · 2026-10-31
  • 更新削弱远程武器而不是强化近战,引发对平衡方向的不满。

    更新后削弱玩家远程武器而不是去加强近战武器,在单机游戏里教玩家玩游戏,而且后面图怪物数值和堆怪设计严重失误

    不推荐 · 游戏时长 14 小时 · 2026-11-12

可能为什么火

以下都是根据评测和数据提出的假设,不是已经证实的事实。

  • 可信度中好评中反复出现对无缝地图、隐藏内容和探索回报的强烈称赞,密集探索设计可能是推动好评的重要线索。
  • 可信度中不少好评把作品与国王密令、黑魂或银河战士式探索联系起来,题材与玩法血统可能帮助它吸引到目标玩家。
  • 可信度中有玩家提到拿到空中冲刺后探索体验明显打开,能力解锁与旧区域再利用可能是维持沉浸感的一条线索。
  • 可信度中评价曲线显示首日128条好评、7条差评,10月31日421条好评、26条差评,11月12日266条好评、11条差评;这种走势可能反映发售后一段时间内评价仍在持续产生。
  • 可信度低定价为$19.99,这个价格点可能是其作为独立动作角色扮演游戏的一个市场定位线索。
  • 可信度低标签包含第一人称、动作角色扮演、地牢爬行、黑暗奇幻和探索,这些标签组合本身可能构成它区别于一般动作角色扮演的识别点。

基于 78 条抽样玩家评测 · 2026-11-13。样本不是全量:每种语言的 toprated 和 mostrecent 最多各 2 页。