《Underkeep》是一款向《魔法门》《魔眼杀机》等九十年代地牢爬行游戏致敬的回合制队伍角色扮演游戏,玩家组建冒险小队,在网格化的手工场景中逐格探索、解谜并与敌人展开策略战斗。从九百余条评测中九成好评的表现来看,本作在核心体验上是成功的:它精准复刻了老派地牢爬行的探索感与发现欲,同时以精致的像素美术和现代便利设计降低了门槛。最大的优点在于其手工搭建的世界与扎实的探索内容,而最明显的问题则集中在装备系统的属性门槛上,部分设计可能让新玩家感到挫败。

探索与发现的核心

本作的核心循环围绕探索、战斗与成长展开:玩家创建并反复调整队伍属性,进入地牢后逐格推进,利用小地图标记路线、解开机关谜题,遭遇敌人时切换至回合制战斗,拾取装备、升级技能,并返回城镇补给后继续深入。有玩家在近十五小时后仍觉得只触及表层,也有玩家提到通关约需二十小时,可见内容量并不单薄。值得称赞的是,探索与解谜的密度较高且不刻意折磨人,互动丰富,常有意外惊喜,这种设计让推进过程保持了较强的吸引力。

战斗系统的上手难度较低,节奏明快,有玩家指出在键盘操作下战斗迅速流畅,适合偏好思考而非拼手速的玩家。不过,技能系统的深度可能有限:有玩家提到界面中仅有一个主动技能槽,导致实战中主要依赖被动技能,且将单个主动技能升满的收益似乎远高于多样化发展。这或许意味着角色培养的策略空间不如预期,对于追求build深度的玩家而言可能略显遗憾。

像素美术与界面

像素美术与手工场景是本作最直观的吸引力。地牢的阴冷氛围与野外的丰富色彩形成了风格统一的世界,有玩家形容其“可爱又严肃的剑与魔法”,并提到甚至包含变化的天气。界面信息密度合适,玩家能一眼看清所需信息,且支持在地图上添加笔记,这一设计被反复提及为便利之处。音效方面虽未获得特别赞誉,但整体表现合格,与画面风格协调。

现代便利设计是本作区别于老派作品的重要一环。随时存档功能被多位玩家称赞,认为它大幅降低了试错成本,让玩家可以放心尝试不同选择。快速存档与小地图的加入,在保留老派探索感的同时,避免了不必要的重复跑路。不过,有玩家指出游戏在初期缺乏指引,虽然流程本身不易卡死,但第一章的路线顺序可能让人一时摸不着头脑,好在这种困惑通常不会持续太久。

配装门槛与卡关风险

装备系统是差评集中反映的问题。有玩家指出,几乎所有重要装备都带有属性要求,有时甚至多项要求并存,且这些要求常与装备用途不匹配,导致角色创建时的属性分配会让大量装备无法使用。此外,存在关门或路线不可逆的情况,可能使玩家陷入软锁,只能依靠频繁手动存档回退。地牢区域设计也有玩家抱怨反复坠落与绕路,上下层出口标识不清,地图信息不足。这些问题虽然只出现在少数差评中,但可能对部分玩家的体验造成显著影响。

本地化方面,本作在2026年发售时仍不提供中文,有中文玩家明确表示难以理解,并认为这在当下是不合理的缺失。此外,有极短差评以系统需求与开发方式为由给出否定,但未提供具体游戏内容,参考价值有限。总体而言,这些痛点更多是设计取舍带来的副作用,而非根本性缺陷,但对于习惯现代便利的玩家而言,仍需做好心理准备。

本文根据 34 条 Steam 玩家评测和商店资料撰写,编辑未实际游玩。

游戏数据

Dungeon CrawlerTurn-Based CombatParty-Based RPGFirst-PersonCRPGGrid-Based MovementRPG
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潜力分
92
好评率
90% Very Positive
总评测
939
近 7 天日均新评测
129
在线人数
1,576
价格
$19.50
发售日
Nov 5, 2026
开发商
Rake in Grass
发行商
Rake in Grass
估算销量
2.8 万~5.6 万 按评测数粗估,仅供参考

每日新增评测

看热度是在上升还是回落

2026-11-05:好评 90,差评 32026-11-06:好评 199,差评 122026-11-07:好评 158,差评 132026-11-08:好评 127,差评 122026-11-09:好评 94,差评 152026-11-10:好评 81,差评 92026-11-11:好评 79,差评 122026-11-12:好评 36,差评 5
每日好评每日差评2026-11-05 → 2026-11-12