《GONE Fishing》是一款支持一至八人的联机生存恐怖游戏,玩家白天钓鱼、烤鱼卖钱、向祭坛献上配额,入夜则躲避怪物,用收益购买升级并推进地图。本作在 Steam 上获得约两千三百条评测、92% 的好评率,总体评价积极。其最大魅力在于将悠闲钓鱼与克苏鲁式恐怖并置,制造出荒诞的联机体验;而最突出的问题则是核心循环高度重复,以及完成度与技术表现上的粗糙。
循环的甜与腻
游戏的核心循环围绕钓鱼展开:白天尽可能多地钓取鱼类,部分鱼可以烤制出售换取金钱,再将一定数量的鱼献上祭坛以满足配额,入夜后则要躲避湖中怪物的袭击。有玩家提到,钓上大鱼、卖钱、赌博、升级的短周期反馈能带来明显的成就感,随机上钩物和赌博祭坛也偶尔制造意外。不过,这套循环的重复性很快会显现。有玩家在不到一小时内便厌倦了钓鱼、扔鱼、卖鱼的无限重复,也有玩家在十多个小时后感觉自己仍在重复第一个小时的内容。对于追求长期变化的玩家而言,本作的内容深度可能不足以支撑持续游玩的热情。
联机的笑与慌
联机体验是本作最受好评的部分。玩家们描述,与朋友一起钓鱼时,荒诞的上钩物和突如其来的怪物袭击常常引发惊叫与笑声,将放松的钓鱼之旅变成一场手忙脚乱的恐怖喜剧。有玩家提到,队友被怪物拖入湖中后,其尸体甚至可以作为诱饵钓上更大的鱼,这种黑色幽默成为口碑传播的抓手。不过,多人模式下生存压力偏低,即使未完成配额,惩罚也相对温和,部分玩家希望增加白天也能造成威胁的怪物以提升紧迫感。
恐怖氛围的营造得到部分玩家认可。夜间怪物与突然袭击能制造有效的紧张感,有玩家表示初期觉得吓人,熟悉声音后便能保持冷静。但建模与画面的粗糙也削弱了恐怖表现,有玩家认为怪物像纸片或马赛克,难以感受到真正的恐惧。好在开发者更新频繁,有玩家提到曾在一个下午收到两次较大更新,且开发者愿意听取反馈并修复问题,这为游戏后续改善留下了空间。
引导的缺与失
新手引导不足是差评中反复出现的问题。有玩家反映,进入游戏后不清楚该做什么、如何操作,界面和交互也不够清晰,甚至有人因未点到汉化指引按钮而完全错过教程。中文本地化同样存在瑕疵,聊天框显示英文或未知字符,影响交流与理解。这些引导与本地化问题叠加,容易让新玩家在初期感到迷茫,甚至因摸索过程中的经济损失而陷入恶性循环。
技术表现是另一块短板。差评中频繁提及程序错误、优化问题、穿模和服务器连接失败,有玩家称其为所玩过 bug 最多的游戏,也有人遇到无法进入服务器的情况。部分玩家还指出,首领战重复、结局未完成,内容量不足以支撑长期游玩。好在开发者持续修复问题的态度得到部分玩家肯定,有玩家在更新后修改评价,认为游戏已大有改善。
定价九点九九美元处于较低价位,可能让价格本身成为吸引点,但完成度与内容量是否匹配仍存争议。有玩家认为,以当前粗糙程度而言价格偏高,也有玩家觉得作为一款消遣联机游戏已足够。总体而言,本作适合喜欢联机恐怖、荒诞合作且能接受重复劳动与粗糙画面的玩家,尤其是朋友开黑时能收获不少乐趣;而单人或对重复、完成度敏感的玩家则更容易失望。
本文根据 80 条 Steam 玩家评测和商店资料撰写,编辑未实际游玩。
游戏数据
- 潜力分
- 88
- 好评率
- 92% Very Positive
- 总评测
- 2,306
- 近 7 天日均新评测
- 7
- 在线人数
- 285
- 价格
- $9.99
- 发售日
- Oct 20, 2026
- 开发商
- GONE Studios
- 发行商
- GONE Studios
- 估算销量
- 6.9 万~13.8 万 按评测数粗估,仅供参考
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