SULFUR《火湖》是一款新颖的老式动作冒险游戏:智取敌人、寻找宝藏、改进武器、驾驭力量。继续深入,找到答案,了结这一切。

在 Steam 商店查看 →
Gun CustomizationAction RoguelikeExtraction ShooterFPSSingleplayerDungeon CrawlerRoguelite
潜力分
94
好评率
89% Very Positive
总评测
6,796
近 7 天日均新评测
23
在线人数
1,344
价格
$29.99
发售日
Oct 28, 2026
开发商
Perfect Random
发行商
Perfect Random
估算销量
20.4 万~40.8 万 按评测数粗估,仅供参考

每日新增评测

看热度是在上升还是回落

2026-10-14:好评 33,差评 82026-10-15:好评 20,差评 32026-10-16:好评 26,差评 62026-10-17:好评 26,差评 42026-10-18:好评 37,差评 42026-10-19:好评 17,差评 42026-10-20:好评 32,差评 52026-10-21:好评 25,差评 52026-10-22:好评 26,差评 12026-10-23:好评 24,差评 52026-10-24:好评 33,差评 12026-10-25:好评 27,差评 92026-10-26:好评 30,差评 32026-10-27:好评 39,差评 12026-10-28:好评 82,差评 202026-10-29:好评 58,差评 272026-10-30:好评 39,差评 132026-10-31:好评 39,差评 192026-11-01:好评 30,差评 172026-11-02:好评 32,差评 92026-11-03:好评 27,差评 52026-11-04:好评 30,差评 122026-11-05:好评 22,差评 72026-11-06:好评 9,差评 42026-11-07:好评 25,差评 52026-11-08:好评 16,差评 52026-11-09:好评 21,差评 72026-11-10:好评 13,差评 32026-11-11:好评 15,差评 62026-11-12:好评 11,差评 2
每日好评每日差评2026-10-14 → 2026-11-12

核心玩法循环

进入随机生成的地牢区域,边打边搜刮食材、配件与武器,在营火处烹饪补给,用护符在合适时机撤离把战利品带回基地,再用攒下的资源改装枪械、继续深入下一层。

玩起来什么感觉

单局强度偏高,死亡会带走身上全部装备,有人描述为盯着装备不敢松懈的高压体验;也有玩家觉得一局偏长,或是适合时间不多的人打一两关;渡过学习期后容易上瘾。

适合谁

喜欢单人撤离、刷装备与钻研改枪的玩家,以及能接受高死亡惩罚和较长单局的人;追求联机、重视成长曲线平滑或讨厌反复削弱平衡的玩家容易失望。

玩家称赞的

  • 枪械改装与配件、魔油、附魔的组合空间大,能围绕同一把枪做出很多花样。

    the looting and gear system in this game is immaculate, ive never played another game that lets you chose you 2 different boots separately

    推荐 · 游戏时长 235 小时 · 2025-08-22
  • 射击手感、后坐力与命中反馈被认为扎实,是玩家反复夸的部分。

    Another reason as to why indie gaming is constantly coming out on top at the moment. Great gunplay, great loot variety, fantastic artstyle, sound and music alongside interesting characters.

    推荐 · 游戏时长 70 小时 · 2024-10-28
  • 烹饪系统出乎意料地好玩,甚至被玩家调侃成烹饪游戏。

    Don't listen to anyone that tells you this is an extraction shooter. This is actually an extraction cooking game with gun elements

    推荐 · 游戏时长 44 小时 · 2026-02-02
  • 极简线条美术与配乐辨识度高,形成独特的观感。

    Good to great game (with a fantastic soundtrack) that is in URGENT need of a rework in the way it generates enemy spawns per room. Nothing - Nothing - 2 Enemies - Nothing - 3 Enemies - Nothing - Nothing - 37 Enemies + 5 …

    推荐 · 游戏时长 66 小时 · 2025-01-26
  • 撤离时机自选带来的风险与收益拉扯,让探索有紧张感。

    Sulfur is a flawless combination of two genres I love: The Binding of Isaac-style rogue-lites and looter-shooters like the Borderlands. It features a unique art style, blending 3D environments with 2D "vector" sprite cha…

    推荐 · 游戏时长 26 小时 · 2026-02-13
  • 单人撤离加肉鸽的整体循环被认可,也适合碎片时间游玩。

    so singleplayer extraction shooters wuth an enjoyable gameplay loop do exist.

    推荐 · 游戏时长 42 小时 · 2025-06-27

玩家吐槽的

  • 正式版后对强势流派反复削弱,玩家觉得辛苦配好的武器和流派被废掉。

    tl;dr as this is likely going to get ranty, constant nerfs to gameplay styles and outright removal of certain gameplay styles has made this game not enjoyable at all to me, especially post-1.0, and it doesn't seem like i…

    不推荐 · 游戏时长 146 小时 · 2026-11-04
  • 魔油与附魔装上后无法单独取下,只能全部洗掉,容易把练好的枪弄废。

    垃圾制作组,单机游戏喜欢平衡。老子刷半天的枪直接废了,魔油附魔上没任何途径取下来,只能全部洗掉。一大堆附魔没几个能用的,刷油刷到吐。更垃圾的是无尽模式,懂不懂打到20关都随机不到回城身上没子弹没药的绝望感。

    不推荐 · 游戏时长 64 小时 · 2026-11-02
  • Boss 锁血与多阶段无敌,让高伤害配装打不出预期效果。

    一年多没玩,回来一看这改的都什么东西。 你一个卖点就是build的游戏,结果能堆跳跃高度但不许走房梁,能堆超高单发伤害但每个boss都会锁血转阶段,那我辛辛苦苦配一套油和装备的意义是什么?总不能是就为了摆在武器架上看吧? 而且这些油和装备的属性都是制作组自己设计的,这也不能算玩家卡bug吧?就这么怕玩家在你们自己设计的系统里找到属于自己的乐趣吗?

    不推荐 · 游戏时长 103 小时 · 2026-11-04
  • 敌人行为单调、堆怪与刷新位置不合理,死亡常显得不公平。

    Poor performance, long repetitive corridors. Gunplay is excellent, but the enemy AI is dumb, not fun to fight, and repetitive. Death's don't feel deserved usually just you getting backed into a corner getting swarmed. Ex…

    不推荐 · 游戏时长 15 小时 · 2026-11-05
  • 仓库与背包容量不足,囤积和收集武器的需求得不到满足。

    先说,多打差评制作组才会好好改他们的游戏 不知道这个制作组在干什么,都出完boss了还不1.0,不开放创意工坊,如果你很想玩火湖,你直接下demo就行了 这个游戏刚发布的时候就开始关注了,感觉两年来的一些诟病还是没有去除。 1 .背包和存储依旧是一个问题,如果你想要很好的游玩火湖或是囤囤鼠玩家,你必须去B站或一些群里找mod 虽然有加很多的存储容器了,但对于某些玩家来说还是不够 2.我不知道一个FPS游戏为什么改不了开镜灵敏度???这肯…

    不推荐 · 游戏时长 48 小时 · 2026-10-05
  • 地图指引差,后期地图像迷宫,容易迷路和反复找路。

    如果你和我一样是一个急性子玩家,那么我希望我用十个小时体验下来的内容,可以帮助到你决定是否购买。 总结:好游戏,但是打磨得糟糕。 首先说下优点: 个人认为,简笔画画风还是比较吸引我的,对上电波了就觉得很新颖和有趣。同时,这个游戏的枪械设计脑洞很大,且先不论好不好用,每把枪都有各自的特色,当你拿上一把新枪在手里把玩的时候,我想总会有能让你会心一笑的时刻的。 枪械的打击手感个人感觉也还可以,刚开始拿到小手枪的时候,感觉有点轻飘飘的;后面有了…

    不推荐 · 游戏时长 15 小时 · 2026-10-16
  • 战利品与经济回报偏低,中后期跑图收益不划算。

    作为一款融合了塔可夫玩法的第一人称射击肉鸽游戏,可以说既没做好塔可夫的游戏体验,又没做好肉鸽游戏的重复可玩度。以至于现在的火湖是一款非常抽象的融合怪。 关于塔可夫玩法:塔可夫玩法讲究三个字“搜、打、撤”,即局内搜索,打怪撤离。然而局内的战利品少的可怜,有时候一章下来能有几个物品就谢天谢地,大部分都是食材。这就不得不提这游戏幽默的烹饪系统了。食物基本上是玩家回复的唯一手段,但是烹饪系统做的一坨。几乎所有的食物配方全凭玩家自己尝试,平均体验…

    不推荐 · 游戏时长 23 小时 · 2025-05-26
  • 烹饪配方全靠试错,缺少引导与现成食谱,节奏被拖慢。

    垃圾玩意,你就这么喜欢拖时间是吧。 1.游戏内容太少,游玩重复性非常的高,容易没动力刷图。 2.难度曲线不对劲,初见新的关卡容易初见杀。 3.新手教程等于没有,魔油的机制没告诉玩家,卷轴也一样,武器改装的地方也很不明显。 4.商人的货物供应应该改成无限才对,而且商人应该具有所有商品,商品的种类不能随机刷新,全部商人应该放在出生点方便玩家。 5.学习成本太高,魔油不能卸下是主要原因,有些魔油过于稀有,光是寻找过程就会花费大量时间,而且给枪…

    不推荐 · 游戏时长 49 小时 · 2025-08-21
  • 帧率与性能问题影响战斗体验。

可能为什么火

以下都是根据评测和数据提出的假设,不是已经证实的事实。

  • 可信度中正式版前后差评条数上升(10月28日好评82条、差评20条,10月29日好评58条、差评27条,10月31日好评39条、差评19条),可能说明版本改动与部分老玩家的期待出现落差。
  • 可信度中动作肉鸽、枪械改装与撤离射击等标签同时出现,可能吸引想要单人刷装备、玩改枪的玩家。
  • 可信度低定价为 $29.99,处在独立游戏里偏中高的价位,可能让玩家更在意内容量与打磨程度。
  • 可信度低有玩家提到先在试玩版里玩了几个小时,随后决定购买,试玩版可能对转化有正向作用。
  • 可信度中多条评测把烹饪和改枪当作推荐理由,这些系统可能是吸引新玩家的重要卖点。
  • 可信度中玩家反复提出希望加入联机与创意工坊,这类扩展诉求可能影响后续口碑与内容寿命。

基于 80 条抽样玩家评测 · 2026-11-06。样本不是全量:每种语言的 toprated 和 mostrecent 最多各 2 页;收录的评测发布时间从 2024-10-28 到 2026-11-05 不等,商店页面显示共 6709 条评测、89% 好评。