《银松镇》是一款生存、恐怖、类银河战士恶魔城游戏,背景设定在美国小镇。在噩梦般的恐怖中奋战,破解重重谜题,同时管理稀缺资源,逐步揭开那些可能掌握救赎之钥的谜团。
在 Steam 商店查看 →- 潜力分
- 97
- 好评率
- 97% Overwhelmingly Positive
- 总评测
- 2,637
- 近 7 天日均新评测
- 59
- 在线人数
- 574
- 价格
- $24.99
- 发售日
- Oct 8, 2026
- 开发商
- Wych Elm
- 发行商
- Team17
- 估算销量
- 7.9 万~15.8 万 按评测数粗估,仅供参考
每日新增评测
看热度是在上升还是回落
核心玩法循环
在小镇中探索、解谜、搜集资源与关键道具,用新获得的能力或道具打开此前无法进入的区域,再用有限的枪械、近战武器和背包空间应对怪物与头目。
玩起来什么感觉
有玩家表示很容易被氛围吸进去、想一口气推进,也有人觉得后期跑图和战斗会带来烦躁;整体更像慢慢拼线索、管理资源的老派恐怖体验,而不是高速动作。
适合谁
适合喜欢双峰、寂静岭、生化危机式氛围与资源管理,并能接受较硬派、偏慢战斗手感的玩家;如果主要想要高速类银河城动作或讨厌跑图,可能会不合口味。
玩家称赞的
美术、音乐与阴冷小镇氛围被反复称赞,2.5D 场景和转描动画形成很强的辨识度。
As a huge fan of David Lynch and Twin Peaks, Silver Pines feels like a love letter to everything Lynch has created. It feels like the perfect blend of something he would make himself, while also reminding me of the eerie…
推荐 · 游戏时长 12 小时 · 2026-10-10探索、解谜、资源管理和类银河城式回访结合得紧,找到钥匙或新道具后打开旧区域的反馈很扎实。
Silver Pines wears its influences proudly. This 2.5D survival horror metroidvania drops you into a fog-drenched Oregon town as detective Red Walker, searching for a missing musician. What starts as a simple case spirals …
推荐 · 游戏时长 24 小时 · 2026-10-19拍照标记地图被认为很实用,能帮助记住暂时过不去的地点,降低回头找路的负担。
高厨力的2d生恐 几乎溢出味来的双峰+寂静岭的美术风格与氛围,配上阿兰醒醒的悬疑叙事与电视节目、生化的格子危机与资源管理,足够老派的低人物性能+高探索解谜驱动,还有波斯王子的随时拍照标记地图,博采众长共同构成了本作,不得不感叹作者的厨力之高。90年代小镇逐渐疯狂的氛围营造堪称一绝、前期资源紧张时的压迫感十足(尽管很快就财富物资自由了)、阴郁压抑的整体氛围与光影景深的美术风格浑然一体、箱庭地图的探索感可圈可点、整体的推进节奏相当舒适,游玩…
推荐 · 游戏时长 22 小时 · 2026-10-22双峰式谜团、碎片化叙事和三个结局让喜欢心理恐怖与小镇悬疑的玩家愿意继续挖下去。
If you love Twin Peaks, Alan Wake, and Silent Hill, then Silver Pines is absolutely worth checking out. It captures that same unsettling atmosphere where nothing feels quite right, the line between reality and nightmare …
推荐 · 游戏时长 21 小时 · 2026-10-21枪械换弹、弹药稀缺和近战耐久带来的紧张感,被部分玩家视为老派生存恐怖的味道。
wow what an amazing game. it is a proper metroidvania, a proper survival horror and a proper psychological thriller. puzzles and exploration were fun. i only had one missing memento on a natural playthru and i never got …
推荐 · 游戏时长 18 小时 · 2026-11-04
玩家吐槽的
战斗手感偏僵硬,敌人数量多时容易变成反复拉扯,第二个头目被形容为打地鼠式的血牛战。
I don't get it, I've played every survival horror game, but the combat is so tedious, and the amount of enemies make the game genuinely unplayable at times. I got to the second boss and I don't think I can sit and bother…
不推荐 · 游戏时长 6 小时 · 2026-11-04能力锁很多但角色移动性能有限,后期探索和找线索容易变成大量来回跑图。
美术和氛围营造非常棒,但地图设计和战斗手感是巨大的缺陷。地图设计了大量能力锁但完全没给玩家匹配的移动能力,你探的图越多对隐藏要素的记忆压力就越大,导致后期探图变成了一种折磨,战斗更是重量级,主角韧性低近战攻击出手慢、远程攻击调头难,还没有瞄准准星,boss毫无设计感纯纯血牛,希望制作组好好优化下这些,不要白费了这么好的美术设计
不推荐 · 游戏时长 9 小时 · 2026-10-13有差评认为 $24.99 偏高,觉得更低价才合适。
战斗系统太垃圾,线索物品又分的太散,大部分时间都是跑地图找东西.价格过高.30左右才合适!
不推荐 · 游戏时长 3 小时 · 2026-11-04
可能为什么火
以下都是根据评测和数据提出的假设,不是已经证实的事实。
- 可信度中双峰、寂静岭、生化危机等明确的文化参照,可能让同好更容易被吸引并产生讨论。
- 可信度中美术、音乐和阴冷小镇氛围可能是好评中反复出现的吸引力来源。
- 可信度中拍照标记地图与探索解谜的组合,可能让部分玩家觉得回头探索没那么难熬。
- 可信度中曲线显示 2026-10-08 好评 76 条、差评 4 条,2026-10-09 好评 197 条、差评 20 条,2026-10-10 好评 232 条、差评 11 条,发售后前几天的集中好评可能与初期关注度有关。
- 可信度中标签同时列出探索、恐怖、类银河城和生存恐怖,这种组合可能构成一个容易被记住的识别点。
- 可信度低少数差评集中提到战斗和跑图,这可能说明硬派手感与回访节奏在部分玩家中会造成明显落差。
基于 80 条抽样玩家评测 · 2026-11-05。样本不是全量:英文和简体中文的最受好评与最近评测各最多 2 页。
