《勇者小队全灭了。》是一款剧情驱动的Roguelite游戏。作为救援队最后的幸存者,你需要从全灭的勇者小队中选择并救出一名成员,与其一同逃离被诅咒的地牢。在归途中,你将逐渐了解他们的过去,并帮助他们面对各自的缺陷。四位勇者,四段不同的故事。
在 Steam 商店查看 →- 潜力分
- 96
- 好评率
- 96% Overwhelmingly Positive
- 总评测
- 518
- 近 7 天日均新评测
- 125
- 在线人数
- 731
- 价格
- $15.29
- 发售日
- Nov 9, 2026
- 开发商
- Death Kumiai
- 发行商
- Death Kumiai、Flashlight Games
- 估算销量
- 1.6 万~3.1 万 按评测数粗估,仅供参考
每日新增评测
看热度是在上升还是回落
核心玩法循环
流程从选择一名勇者同行开始,在诅咒地牢中逐层推进;战斗依靠夺取敌人武器、消耗或主动破坏武器来换取强力效果,层间穿插事件、篝火强化与剧情分支,最终汇入该角色的结局。
玩起来什么感觉
单次推进更像一段紧凑的地牢章节,战斗、事件与对话交替出现,剧情节点是主要牵引力;有评测提到连续游玩十二小时,也有评测提到十小时完成一条路线,整体体感偏剧情向而非可反复刷的肉鸽。
适合谁
更适合喜欢剧情驱动、多角色路线、角色关系与视觉小说式叙事的玩家;如果更看重深度肉鸽构筑、便利存档与回看功能,则可能需要谨慎。
玩家称赞的
剧情与角色关系是主要吸引力,多路线让同一事件呈现不同侧面。
Translation quality dropping near the end of the game aside, having finished the Mage's routes, I wonder how will the game top that with the other routes. The fact that the Mage is a literal dead weight in combat was a n…
推荐 · 游戏时长 16 小时 · 2026-11-11夺武器与主动破坏武器形成有辨识度的资源循环,既有策略感也有紧张感。
Annihilated is just a joy to play. Scavenging limited use weapons to use against monsters in order to break them down so you can steal THEIR unique weapons is an excellent, rewarding gameplay loop that's executed very we…
推荐 · 游戏时长 26 小时 · 2026-11-11美术、音乐与关键演出受到集中称赞,能强化剧情情绪。
THIS GAME IS PEAK BUY IT MAGE IS BEST GIRL but bias aside the combat feels really unique, fun, and rewarding. The addition of having playstyles for each companion is a good idea. And the stress of having your companion d…
推荐 · 游戏时长 3 小时 · 2026-11-10选择与多结局提供重玩动力,部分玩家明确想追完所有角色路线。
I just beat this game, and I love it. I will most definitely play through all of the endings and routes, because the gameplay loop is just so addicting. If you are on the fence about getting this game, do it. Its so wort…
推荐 · 游戏时长 8 小时 · 2026-11-12以 $15.29 的定价看,多角色路线与较长剧情被认为内容量充足。
For anyone who enjoys story-driven RPGs or roguelites, this game is a gem. Easily 10/10 in my books. For $15, the story and art is so well-done that it blew my expectations out of the water. The fact that your choices ac…
推荐 · 游戏时长 10 小时 · 2026-11-12
玩家吐槽的
战斗重复感与数值压力明显,敌人成长快、资源容易耗尽,重开后资源清空会放大挫败。
只通关了法师线,加上demo试玩一共不到四个小时,即使还有另外三个角色的剧情线,但感觉对于一个六十多的游戏而言流程还是有点短了,而且这四个小时的流程中,垃圾时间至少占一个半小时。只评价法师线的前提下,剧情写的不错,到结局让我由衷发出了“真好啊”的感叹。但战斗流程就有些糟糕了,该作中的武器卡牌具有使用次数限制,而主角可以抢夺敌人的武器从而补充手牌以战养战。听上去不错,但实际游玩中,根本不是每只怪都有机会拿到武器卡,往往是卡牌越打越少,只能…
不推荐 · 游戏时长 3 小时 · 2026-11-10关键选择前不能存档,削弱了探索不同分支的意愿。
画风和剧情整体是不错的,孩子们都很可爱,主角组和反派的人设也让人觉得有意思。 游戏系统问题比较大。中文有多处翻译差的地方,有的翻译让人看不懂。战斗时有时画面很乱,满屏幕都是信息。 给出差评的原因是关键选择禁止存档的策略。本游戏是重剧情、且游玩过程比较费时间的游戏,且剧情选项选择似乎会明显影响剧情发展或角色性格表现。关键选择锁存档的规则让我不再想探索可能让剧情发展变坏的选择会变成怎样,严重破坏了我更全面的了解整个故事的体验。 我推测这个策…
不推荐 · 游戏时长 8 小时 · 2026-11-11真结局条件苛刻且缺少提示,限制死亡次数与其他路线通关,迫使玩家删档或改文件。
二编,闹麻了,大团圆结局条件非常苛刻,而且初见玩,游戏内文本是看不出线索的,尤其勇者线完全没相关提示,如果条件不对只能删存档或者改游戏文件,何意味,而且没有游戏CG鉴赏,我现在打完的进度相当于全部白费,纯恶心全收集玩家 好玩!连上demo的话6小时打完勇者线,从一开始的沉重压抑逐渐发展为王道剧情,一步步走来的信任与成长刻画的很到位。游戏的战斗资源管理很有意思,可以毁损某些武器的同时抢到敌方的武器,不论伤害还是机制上都是名副其实的“命毁”…
不推荐 · 游戏时长 6 小时 · 2026-11-10缺少画廊、图鉴、剧情回想与二周目继承等便利功能,影响回看和收集。
哇数值膨胀,哇打到最后打到弹尽粮绝发现boss还有一个阶段,哇没有提示的十万个支线结局,哇没有NG+只能重开。 你是说要我死一次才能在游戏开头解锁真结局角色线并且我不能完成其他角色路线而且要全程保持这个记录在神秘文件里的全局死亡数为0?给我干哪来了哦原来是日本游戏那不奇怪了,哪来的典中典日式解谜? 将近五个小时拼尽全力打完了一条线,然后发现不知道是我跳过了关键剧情的原因还是它压根没在这条线里写的原因,你们都谁是谁啊哪来的超雄 史莱姆对着…
不推荐 · 游戏时长 5 小时 · 2026-11-12翻译质量与战斗界面信息呈现存在问题,影响理解与操作。
首先这个定价根本对不起这个战斗质量 然后我就必须说了,这个游戏的战斗设计是我见过最神秘的,尤其是卡牌的设计以及敌人的设计,包括他那个无语到家的重开机制,如果让我打个比方,就像没开过游戏智商的憨憨做的,逻辑漏洞太多了 1.我先说那个重开机制,那个绿色方块会清空,然后你就不可能在重开的路线选择里选感叹号,也避免选问号,感叹号大多是直接死的事件居多,我玩的勇者线,没绿方块就直接GG,然后又是重开,甚至在二次重开直死的情况下,下次更没绿方块来选…
不推荐 · 游戏时长 7 小时 · 2026-11-12存在存档相关的恶性问题,可能导致进度无法保存。
遇到恶性bug了……海底关打完海龙之后完全存不上档,不管是自动弹出的存档还是手动进行保存都是点了save之后卡死四五秒然后无事发生,就连自动存档位都莫名其妙变成空的了,到了下一张图都还是这样,有点不敢继续玩了……我一周目魔法师开一路已经吃了数不清的苦了,能不能别给我出这种会让我的努力和汗水全部木大的bug……?我在感受痛苦……
不推荐 · 游戏时长 20 小时 · 2026-11-10部分路线结局解释不足、叙事衔接突兀,或与预期基调不符。
何意味?魔法师开局用着正正好好的资源击败最终boss,刚有成就感,你告诉我这是个荒谬的结局?没有剧情?那你告诉我这最终boss设计的什么意思?我抗过999的攻击精打细算击败boss算什么? 我不确定是不是因为我打败了不该打败的Boss,到最后还是屁都没说,最后的反转甚至都算不上反转,所谓的邪神也是完全没解释,诅咒的来源,每个人的后续,甚至打完boss连个后日谈都没有,什么叫连个happily ever after都不愿意写一下?告诉我这…
不推荐 · 游戏时长 8 小时 · 2026-11-10
可能为什么火
以下都是根据评测和数据提出的假设,不是已经证实的事实。
- 可信度中剧情与角色路线可能是促使玩家连续游玩并想追完其他路线的主要动力。
- 可信度中夺武器与主动破坏武器的战斗循环可能让玩家觉得新鲜,并在前期形成吸引力。
- 可信度中多路线差异与同一事件的不同视角可能促使玩家重玩并讨论各角色。
- 可信度中美术、音乐与角色塑造可能推动玩家主动推荐。
- 可信度低JRPG、Story Rich、Turn-Based Combat、Roguelite、Visual Novel 等标签可能吸引同时喜欢剧情与回合制的玩家。
- 可信度低作为 $15.29 的独立 RPG,价格本身可能影响对内容量的预期。
- 可信度中上线前三日的好评数与差评数分别为 170 比 6、196 比 4、147 比 8,好评数始终明显高于差评,可能说明初期口碑扩散较强。
基于 79 条抽样玩家评测 · 2026-11-13。样本不是全量:仅覆盖英语与简体中文评测,每种语言的 toprated 和 mostrecent 最多各 2 页。
