在一间被“饥饿”萦绕着的厨房里,烹饪19世纪的意大利传统料理。这是一段短篇心理恐怖之旅。在这里,烹饪、仪式与吞噬环宇的饥渴并肩而坐、同席而餐。
在 Steam 商店查看 →- 潜力分
- 96
- 好评率
- 96% Overwhelmingly Positive
- 总评测
- 1,419
- 近 7 天日均新评测
- 41
- 在线人数
- 39
- 价格
- 免费
- 发售日
- Oct 20, 2026
- 开发商
- Filthy Eden
- 发行商
- CRITICAL REFLEX
- 估算销量
- 4.3 万~8.5 万 按评测数粗估,仅供参考
每日新增评测
看热度是在上升还是回落
核心玩法循环
在第一人称像素厨房里按提示取食材、切剁搅拌、烹饪并食用,穿插日记与探索,之后进入更仪式化、迷宫化的段落。
玩起来什么感觉
有评测提到约一小时可通关,整体短促;前半是轻松无压的做饭,后半转向不安、反胃与仪式感,隐藏结局带来回味。
适合谁
喜欢短篇实验恐怖、烹饪模拟、克苏鲁式宇宙恐怖和多解叙事的人可能更适合;对恶心画面、血腥处理或蜘蛛敏感的人要谨慎。
玩家称赞的
烹饪操作有触感,切剁、搅拌与音效反馈让做菜过程显得满足。
Cucina Stellata looks like a spooky cooking game at first, but there's more to it than that. The weirdness and cosmic elements felt very Lovecraftian, and I loved the eerie vibes. The story was also surprisingly enjoyabl…
推荐 · 游戏时长 1 小时 · 2026-10-21目标提示清楚、没有时间压力,玩家可以按自己的节奏推进。
This is one of the strangest games I have played lately. A sort-of walking sim where most of the time you'll be cooking various dishes and consume them. Most of the time, that is. All played in the first person where the…
推荐 · 游戏时长 1 小时 · 2026-10-24从家常烹饪滑向宇宙恐怖与自我吞噬的叙事,短篇也能留下强烈印象。
do you ever wonder how we as a species know whats safe/unsuitable for consumption as we proliferated across this planet? it's ♥♥♥♥♥♥♥♥ like this, who living at the edge of civilization cross that chasm for us. and we as …
推荐 · 游戏时长 2 小时 · 2026-10-25像素美术、音乐与文笔共同营造出黏稠而迷人的氛围。
Pre note: There are NO jump scares in this game. Yay! I came across this game absolutely on accident as a recommended YT video. I saw the first three seconds and a horrific thumbnail and didn't watch any further, decidin…
推荐 · 游戏时长 1 小时 · 2026-10-24免费、短小,加上隐藏结局与成就,形成了较强的完成与讨论动力。
This game is insanely good. The fact that a game this good can be free is a true blessing. Play this.
推荐 · 游戏时长 1 小时 · 2026-10-30提供关闭咀嚼音、舒适模式、字体切换等选项,照顾容易不适的玩家。
A 'Spook and Cook' with a difference ✨️ Cucina Stellata ✨️ Firstly, the game is FREE 👽 I had been excited for this one since playing the demo and it is every bit as strange as I hoped it would be, and then some! One thin…
推荐 · 游戏时长 2 小时 · 2026-10-21
玩家吐槽的
第二、三幕节奏拖沓,第三幕重复且与第一幕基调割裂。
im kind of surprised that all of the negative reviews of this game are merely people saying the game is too weird or gross, because my problems with this game are much different. it feels wrong to give this game a negati…
不推荐 · 游戏时长 1 小时 · 2026-10-29后续不断加码的恶心与道德不适,会让部分玩家从享受转为反感。
Not for me. Gameplay is really good, but unfortunately as the game progressed it had made me more and more queasy. Morally strange. Feels like everything good about it is being pulled down by something new and more gross…
不推荐 · 游戏时长 2 小时 · 2026-11-04文本中的低俗与肮脏描写令部分玩家反感,甚至觉得不看文本更好。
美术和音乐很棒,不看文本的话是个挺不错的游戏。文本可能是氛围需要?充满了下三路的肮脏内容,一个恶臭的脑子有问题的失败大叔跃然纸上,确实恶心到我了,也算是角色塑造的成功吧。
不推荐 · 游戏时长 1 小时 · 2026-11-03
可能为什么火
以下都是根据评测和数据提出的假设,不是已经证实的事实。
- 可信度中烹饪操作的手感与音效可能是好评集中出现的推动因素之一。
- 可信度中短篇流程配合隐藏结局与成就,可能促使部分玩家重复游玩并留下长评。
- 可信度中从烹饪日常转向宇宙恐怖与自我吞噬的叙事反转,可能是引发讨论和记忆点的重要原因。
- 可信度中关闭咀嚼音、舒适模式与字体切换等选项,可能降低不适玩家的摩擦并带来正面评价。
- 可信度低免费与短流程可能共同降低尝试和完成的门槛,从而放大口碑声量。
- 可信度中逐步加码的恶心内容可能同时制造强烈记忆点和反感,形成分化评价。
- 可信度低曲线在2026-10-21出现114条好评、3条差评,2026-10-30出现58条好评、7条差评,这种起伏可能与首发关注和后续争议叠加有关,但仅是曲线层面的假设。
- 可信度中免费是本作明确的价格特征,这一设定本身可能构成一个讨论点。
- 可信度中标签同时包含烹饪、心理恐怖、故事丰富、氛围与复古,这种组合可能让作品在类型识别上更鲜明。
基于 79 条抽样玩家评测 · 2026-11-05。样本并非全量:每种语言的 toprated 和 mostrecent 最多各 2 页,因此只反映这部分被抓取的评测。
