《深空当铺:可能是偷的》是一款设定在反乌托邦空间站内的赛博朋克店铺经营模拟游戏。制造、交易并走私来路不明的货物,在各方派系势力间周旋;看看为了维持生计,你愿意突破多少底线。在不断上涨的租金将你逼入走投无路的绝境之前,赚取足够的利润来彻底买下这间店铺。
在 Steam 商店查看 →- 潜力分
- 98
- 好评率
- 95% Overwhelmingly Positive
- 总评测
- 4,930
- 近 7 天日均新评测
- 1980
- 在线人数
- 4.5 万
- 价格
- $19.99
- 发售日
- Oct 28, 2026
- 开发商
- Questing Goose Studio
- 发行商
- tinyBuild
- 估算销量
- 14.8 万~29.6 万 按评测数粗估,仅供参考
每日新增评测
看热度是在上升还是回落
核心玩法循环
玩家围绕水、食品、药品、枪械等商品选择进货、生产、加工、鉴定、定价与陈列,在顾客买卖、派系声望、检查事件和上涨房租之间循环,目标是攒够钱买下店铺。
玩起来什么感觉
单次游玩容易从一天滚到下一夜,节奏可自控、没有实时倒计时,整体是慢热但黏性强的经营循环;到中后期也可能因重复操作和内容见底而转疲。
适合谁
适合喜欢慢节奏店铺经营、库存管理、生产链和多路线试验的玩家,也适合赛博朋克反乌托邦氛围爱好者;如果更看重强剧情收束、快速反馈或希望避开社区争议,则可能不合适。
玩家称赞的
商品系统有纵深,单一品类也能拆出多条进货、加工、定价与销售路径
A new standard for shop simulation games. If you are like me, you've played a few games like this. They usually go for about 20 dollars and you buy and sell things tied to the games paint job. Convenience store, pawn sho…
推荐 · 游戏时长 57 小时 · 2026-11-01物品描述、检查事件与道德取舍把赛博朋克当铺的氛围落到具体经营动作里
Look at my hours played. Look at when it was released. This game has me by the throat, it scratches so many itches. I go through the motions of work/chores just so I can get back to playing. Let me paint you a picture: M…
推荐 · 游戏时长 64 小时 · 2026-11-01节奏可自控且缺少实时压力,容易形成“再来一天”的连续游玩感
This game is the best 'just one more day' game I've ever played. I don't post reviews usually. This one deserved it.
推荐 · 游戏时长 87 小时 · 2026-11-01不同开局职业、难度与经营方向提供了重复游玩的动力
After playing 49 hours of the playtest, and almost 19 hours of the demo, I can confidently say that this game is incredible! I cannot recommend this game any higher. Play as a merchant that sells any and all goods, chang…
推荐 · 游戏时长 31 小时 · 2026-10-28内容量对部分玩家形成了超出预期的价值感
This isn't like the flood of low-effort shop sims on Steam. This is a genuinely fun shopkeeping/inventory management RPG that has tons of fleshed out mechanics and plenty of charm. I spent enough time with the demo alone…
推荐 · 游戏时长 31 小时 · 2026-10-28
玩家吐槽的
大量差评集中在文本修改、社区管理和立场争议,而非单纯讨论玩法
---来自从Playtest到Demo再到首发,游戏时间100h的玩家的留言 我们中国普通玩家并不接受所谓因性别称谓带来的沉浸感问题。无论游戏、小说还是动漫,向来有无数性别不同、各具特色的主角,例如《瘟疫传说》三部曲的女主角、《控制》的女主角、《生化危机》系列的女主角,我们从来不会因为主角性别不同就产生排斥感。所有以包容为借口、要求把性别称谓改成中性词的说辞都十分苍白。打着平等的旗号做这类改动,破坏的恰恰是整个社区的团结。已经有无数游戏…
不推荐 · 游戏时长 32 小时 · 2026-11-07正式版被批像加料试玩版,结局单薄、剧情线未收束、部分内容未完成
I'm open to changing my review later, but right now I think this should have been an early access game. There are MANY approaches as you start, but beyond the beginning everything flattens out and becomes incredibly simp…
不推荐 · 游戏时长 14 小时 · 2026-10-31职业之间投入产出不平衡,枪匠路线被指利润低、链条长
【差评!差评!差评!】 【差评!差评!差评!】 【差评!差评!差评!】 【任何看见此评论的玩家伙伴们,请不要购买此游戏!!!】 【游戏官方去随意封禁和引导攻击在论坛正常发言的玩家!!!】 一、游戏做的半成品不想着完善,净搞一些歪屁股的事,活该送你一个差评,你失去了下层区的声望! 先说游戏屁股歪: 今日割五城,明日割十城,然后得一夕安寝!今天你们工作人员为了讨好一小撮“女性玩家”,就能绕过大部分玩家,随意修改游戏文本,【甚至去随意封禁和攻…
不推荐 · 游戏时长 122 小时 · 2026-11-09
可能为什么火
以下都是根据评测和数据提出的假设,不是已经证实的事实。
- 可信度中多层商品系统可能让玩家在单一品类上持续发现新做法,并成为好评与长时游玩的重要来源。
- 可信度中没有实时压力、可暂停规划的经营节奏,可能让玩家更容易产生“再来一天”的连续游玩体验。
- 可信度中物品描述、检查事件与道德取舍可能增强赛博朋克当铺的代入感,并促成部分好评。
- 可信度中围绕文本修改、社区管理与立场表达的争议,可能放大了部分玩家给出差评的意愿。
- 可信度中评测曲线显示11月8日好评1140条、差评1343条,11月9日好评1356条、差评3033条,差评数量在两天内明显放大;这可能是短期集中差评造成的波动,但曲线本身不能证明具体原因。
- 可信度低定价为 $17.99,可能只是背景信息,单凭价格无法解释评测变化。
- 可信度低标签集中在店铺经营、模拟、交易、赛博朋克、管理与制作,可能让商店定位显得垂直,但标签本身不能说明评价成因。
基于 80 条抽样玩家评测 · 2026-11-10。样本不是全量:仅覆盖英语与简体中文,且每种语言的最有用与最新排序最多各取 2 页;时间范围为 2026-10-28 至 2026-11-09,不能代表全部 4310 条评测。
