《20 More, Somehow Even Smaller, Mazes》是一款免费的单人解谜小品,由二十个各自独立的小迷宫串联而成,玩家逐个进入、逐个破解,直至走完全部并迎来收尾段落。从商店数据与玩家反馈看,本作的口碑相当扎实:两千余条评测中好评率高达99%,被标注为“好评如潮”。它最大的长处在于用极短的流程塞进了二十套互不重复的机制,几乎不给厌倦留出空间;最大的局限也同样明显——体量太小,约一小时便能走完,难以支撑更长的游玩期待。
二十道各不相同的谜题
本作的核心循环极其单纯:一个迷宫对应一套规则,解开便进入下一个。值得称称赞的是,这套循环几乎没有重复感,多名玩家提到每个谜题都是新的、独特的,也有玩家形容机制不会停留太久以致让人厌倦。有玩家指出,本作的二十个谜题相比前作显得略微松散,但依然玩得尽兴。对于玩家而言,这意味着每一次进入迷宫都是一次重新学习规则的过程,新鲜感被均匀地分配到整个流程中,代价则是难以在某一套机制上形成更深的掌握感。
节奏是本作被反复称道的一环。玩家给出的流程感受集中在四十分钟到九十分钟之间,有人提到正好利用上班午休通关,也有人把它比作半小时左右舒服的大脑按摩、一款适合碎片时间的小甜点。这种短促的体验意味着玩家不需要投入整块时间,也不必担心被长期占用;反过来说,它更像一次轻量的消遣,而非需要郑重安排的长篇旅程。
难度总体被描述为可接近。有玩家称障碍设置考虑周全,提示简洁明了,多数题目可以靠直觉或倒推慢慢推出来,解出后很有成就感;也有玩家坦言个别题目会卡住一阵,但过一段时间思路便会渐渐清晰。少量抱怨出现在好评之中,例如某道题卡了很久,或是提示需要阅读英文。总体而言,本作更倾向于让玩家自己想通,而不是用难度制造挫败。
在视听与呈现上,本作走的是抽象而缤纷的路线,与标签所标示的风格一致。多名玩家专门提到结尾演出,称其编排宏大、写法出人意料,甚至有人开玩笑说结尾有点抽象、把自己吓了一跳。这一收尾段落显然已成为口碑传播中的记忆点。另有玩家提到可访问性方面的考虑,例如解谜不依赖声音或颜色辨识,并提供音量滑杆、手柄支持等选项,这些细节让更多人能够顺利走完全程。
免费是本作绕不开的话题。玩家普遍认为其完成度与创意超过不少付费作品,有人直言愿意为它付钱,也有人半开玩笑地请求作者推出收费版本。当然,免费并不等于没有门槛:流程短、内容少是客观事实,期待长时间沉浸的玩家可能会觉得意犹未尽。好在作为一次低成本的尝试,它几乎没有让人犹豫的理由。
从评测分布看,玩过同作者前作的玩家构成了相当一部分受众,有人是在通关前作后立刻跟进续作,并认为本作在难度与趣味性上都有提升。这种延续性让本作更像系列中的一步,而非孤立作品。需要说明的是,样本仅覆盖部分语言的评测,商店页给出的总体评价与好评比例来自输入数据,并不代表样本本身的统计结果。
本文根据 79 条 Steam 玩家评测和商店资料撰写,编辑未实际游玩。
游戏数据
- 潜力分
- 92
- 好评率
- 99% Overwhelmingly Positive
- 总评测
- 2,091
- 近 7 天日均新评测
- 8
- 在线人数
- 16
- 价格
- 免费
- 发售日
- Sep 17, 2026
- 开发商
- FLEB
- 发行商
- FLEB
- 估算销量
- 6.3 万~12.5 万 按评测数粗估,仅供参考
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