游玩增量游戏《卡包英雄》,撕开卡包,抽取新的闪卡英雄,每个卡包都有可能开出新的强力角色。抵御无尽的怪物攻势,保卫高塔,在各个国度中奋力前行。
在 Steam 商店查看 →- 潜力分
- 94
- 好评率
- 92% Very Positive
- 总评测
- 700
- 近 7 天日均新评测
- 246
- 在线人数
- 4,183
- 价格
- $6.99
- 发售日
- Nov 10, 2026
- 开发商
- zup
- 发行商
- Funday Games
- 估算销量
- 2.1 万~4.2 万 按评测数粗估,仅供参考
每日新增评测
看热度是在上升还是回落
核心玩法循环
撕开卡包获取英雄与遗物,围绕有限选择搭建组合,在守塔战斗中推进关卡,再用技能树和声望循环放大数值。
玩起来什么感觉
单次游玩容易从一局接一局玩到通关:有评测提到约 5 小时通关、约 8.5 小时拿到全成就、约 7 小时完成首轮;也有好评认为适合边看剧边低专注游玩。通关后常见「太短、还想要更多」的反馈。
适合谁
适合想找数小时内可通关、偏轻量增量体验,并喜欢开包和构筑组合的玩家;如果期待深度自动战斗、长线刷装或大量重玩内容,可能会失望。
玩家称赞的
开卡包、选遗物和搭组合是主要构筑乐趣,中奖反馈也被点名。
I played the demo and loved it, so I could barely wait for the full release. Just finished my first run (about 7 hours) and I’m really happy with it. My favorite part is building synergies with the relics. Finding combos…
推荐 · 游戏时长 8 小时 · 2026-11-11短局推进中持续给出新机制、解锁和可见成长,节奏紧凑且不容易腻。
A decent satisfying short incremental game with freedom to play it in multiple distinct 'correct' build orders and progression speed remains at a satisfying but still varied pace throughout. The developer of the game per…
推荐 · 游戏时长 7 小时 · 2026-11-10美术、音乐和特效获得多条好评,整体完成度显得较高。
A satisfying incremental game. 8/10. Early game felt like everything is scripted but I was so invested in it and ignored it and im glad I saw it through the end without dropping. Game is really good and end game really s…
推荐 · 游戏时长 9 小时 · 2026-11-12价格亲民,多条好评明确认为值得购买。
Probably (at least for me) one of the best "incremental" auto-battlers in the last year. Played the DEMO a few times was nice and engaging and progressed could be felt. Nice new features in the full release and obviously…
推荐 · 游戏时长 4 小时 · 2026-11-10上手简单,适合低专注或碎片时间游玩,短流程也能带来完整体验。
This is probably my top incremental pick of the year. My only real criticism is that it isn't longer. There are the bones here for rougelike endless mode if the creator wants to kick out a DLC or something.
推荐 · 游戏时长 7 小时 · 2026-11-11
玩家吐槽的
中后期重复刷关感明显:第三幕、自然关和后期关卡被指把爽感消磨成坐牢,失败重来尤其消耗耐心。
第三幕的节奏不好 应该先让玩家带着初始卡包去自然,而不是在自然一直坐牢到打完boss,在自然一直重复失败把游戏的爽感和节奏破坏殆尽
不推荐 · 游戏时长 5 小时 · 2026-11-10难度与数值曲线被指不合理,后期敌人血厚量多,点满技能树仍要看卡包运气才能过关。
遊戲的升級機制做得非常糟糕 你必須到最新的關卡卡能解鎖當前的任務 新的關卡卻沒有舊關卡的怪或者一些功能 所以你一不小心運氣好贏了關卡到下一關 恭喜你永遠不能解鎖升級了 你只能頂著殘缺的升級硬凹關底boss到新的一章重新再玩一遍 我不確定這樣的設計是為了什麼 但如此毫無邏輯的升級機制確實讓我大開眼界 還有正常增量遊戲 都是越玩越簡單越上手 但是你在同一關打得越久 升級越多 怪卻越強 變成最後還是要看運氣才能贏
不推荐 · 游戏时长 3 小时 · 2026-11-10卡包抽取和前期流程被批过于固定,削弱了开包的随机惊喜。
cool concept and love to open boosters. but everything is completely scripted got the same pulls in the same order as the streamer i watch that got me to buy the game that i dislike pack opening should have a lot of RNG.…
不推荐 · 游戏时长 2 小时 · 2026-11-10流程偏短,且正式版被指重复使用试玩关卡,通关后的重玩动力不足。
The battles themselves are fun, the progression between different biomes are nice. The game itself ist quite short (4h till completion) and quite easy. Even with bad choices you can just grind 1-2 fights (2-3 minutes) to…
不推荐 · 游戏时长 5 小时 · 2026-11-12有差评觉得玩法偏浅,策略、塔防和赌博元素没有达到预期,更像不断点按钮拿奖励。
no, it felt gross with the amount of 'hit button get reward', its an addictive reward trigger not any real gameplay
不推荐 · 游戏时长 0 小时 · 2026-11-12战斗依赖光标造成伤害,被差评认为不符合自动战斗预期。
外围系统设计引发困惑:重试次数评级、升级和任务绑定最新关卡,让流程与轻松成长相悖。
增量游戏搞个重试次数的金银铜评价是何意味?第一幕打完看见评价,立刻删档重打一遍,打完金牌立刻卸载,再见
不推荐 · 游戏时长 2 小时 · 2026-11-11
可能为什么火
以下都是根据评测和数据提出的假设,不是已经证实的事实。
- 可信度中开包即时反馈与遗物组合带来的构筑感,可能是好评集中出现的因素之一。
- 可信度中中后期重复和难度陡增,可能解释部分差评为何在发售初期就出现。
- 可信度中曲线显示首日 119 条好评、14 条差评,次日 331 条好评、28 条差评,第三天 212 条好评、16 条差评,可能说明评价主要集中在发售初期。
- 可信度中$6.99 的定价处于较低价位,这一定价本身可能是产品吸引力的组成部分。
- 可信度中标签同时覆盖增量、自动战斗、塔防和赌博,重心较分散,可能带来玩法预期差异。
- 可信度中多条好评在通关后提出无尽模式、DLC 或更多章节的期待,可能说明内容完结点来得较早。
- 可信度中教程与机制说明不足被部分评测提及,可能放大前期的挫败感。
基于 78 条抽样玩家评测 · 2026-11-13。样本不是全量:每种语言的 toprated 和 mostrecent 最多各 2 页,因此只覆盖部分评测。
