由《时空幻境》《见证者》的作者 “吹哥” Jonathan Blow(乔纳森·布洛)打造的全新叙事冒险游戏,《沉星之序》将带你踏入一个魔法与谜团交织的世界。破解超过 1000 个精心设计、相互关联的谜题,邂逅独特的可操控英雄,掌握不断演变的玩法机制,最终揭开一场宏大的谜局。
在 Steam 商店查看 →- 潜力分
- 96
- 好评率
- 96% Overwhelmingly Positive
- 总评测
- 2,045
- 近 7 天日均新评测
- 32
- 在线人数
- 1,737
- 价格
- $29.99
- 发售日
- Oct 8, 2026
- 开发商
- Thekla, Inc.
- 发行商
- Arc Games、Gamirror Games
- 估算销量
- 6.1 万~12.3 万 按评测数粗估,仅供参考
每日新增评测
看热度是在上升还是回落
核心玩法循环
在俯视角大地图上向东、西、南、北四个方向推进,用推、拉、变换箱子的基础动作解开关卡,途中不断遇到新角色与新机制,再把来自不同区域的机制叠加组合,靠试错与逆向推演找到解法。
玩起来什么感觉
容易一坐几个小时停不下来,卡关时烦躁、离开后又在脑子里继续推演,隔天常能突然想通,解开后成就感很强;也有玩家觉得题量太大,连续做题会感到劳累。
适合谁
喜欢推箱子与逻辑解谜、愿意长时间反复思考且不依赖提示系统的玩家最契合;平时不常玩解谜的人也可能被吸引,但追求强叙事或即时操作手感的玩家可能不适应。
玩家称赞的
谜题设计精细且彼此咬合,几乎每道题都在引入或深化某个机制,很少靠无意义的腾挪凑难度
You'll think of solutions, only to realize in horror that the designers thought of it too, and have removed the one piece needed to make it work. This will happen 5 times per puzzle.
推荐 · 游戏时长 59 小时 · 2026-10-09「顿悟」体验强烈,常有先觉得不可能、随后恍然大悟的时刻
Got stuck on a puzzle yesterday evening. Woke up in the night with the answer. Solved it this morning. Perfect
推荐 · 游戏时长 137 小时 · 2026-10-08体量庞大、内容管饱,长时间游玩仍有大量未探索内容
Completed every single puzzle in the game after 130 hours. Not only is the game's scope something to behold, but I was amazed that even with hundreds of puzzles, each individual one manages to be of such consistently hig…
推荐 · 游戏时长 134 小时 · 2026-10-27几乎不用文字说明,靠关卡本身完成教学,学习过程自然
If you have played The Witness (or even just know about it) then you would understand how that game takes a simple concept (maze puzzles) and applies incredible depth, polish, and volume to create a mind bending, addicti…
推荐 · 游戏时长 15 小时 · 2026-10-12美术、氛围与音乐配合得当,能帮助进入思考状态
The level of care is wild... puzzles are super intentional in how they chain, it's extremely fun so far - and I don't normally go for puzzle games the graphics are beautiful...the menus are barebones...you start it up, a…
推荐 · 游戏时长 11 小时 · 2026-10-09对平时不玩解谜的人也有吸引力,能让人重新看待推箱子品类
i don't even like puzzle games but this game makes me feel like i should take it seriously, and i sort of do i leave it running in the background. why, i'm not sure maybe it's the chill music. or maybe i just don't want …
推荐 · 游戏时长 299 小时 · 2026-10-08
玩家吐槽的
缺少色盲可访问性,黄色与绿色光束叠加时难以分辨,导致卡关
Colorblind accessibility please. I was stuck on a puzzle for a long time because I couldn't tell that a beam was both yellow and green overlapping. I'll change my review to positive once this is implemented. Thanks!
不推荐 · 游戏时长 189 小时 · 2026-10-14出现启动后一分钟内反复崩溃的情况
Today the game keeps crashing within a minute after it starts..Help!
不推荐 · 游戏时长 30 小时 · 2026-11-04画面优化较差,部分场景掉帧,调低画质也未见改善
有四个角色要打败怪物 第一个红色角色力大无穷,靠力量击败敌人 第二个绿色角色身形灵巧,靠敏捷击败敌人 第三个蓝色角色技能花哨,靠猴戏击败敌人,十分艰难 还有一个纯粹无敌的第四角色 你知道他们是谁 --------------------------------------------------------- 全成就了回来评价 游戏做得很棒,也的确以极低的价格消磨了我不少时间,不过也给我带来了不少负面体验。鉴于目前有价值的差评不多,我会…
不推荐 · 游戏时长 79 小时 · 2026-10-09画面装饰过度,关键路径和物件不易辨认,牺牲了清晰度
操作手感发滑,人物移动慢、跑步费手,预输入与动画互相卡住
机制数量过多,部分机制只用几次,卡关时难以判断是思路问题还是漏了机制
上千道题连续做下来缺乏驱动力,容易疲惫、感到寡淡
可能为什么火
以下都是根据评测和数据提出的假设,不是已经证实的事实。
- 可信度中不用文字、靠关卡自然教学的引导方式,配合频繁出现的顿悟时刻,可能是大量好评背后的一个因素
- 可信度中对非解谜玩家的低门槛吸引力,可能扩大了它的受众面并带来额外好评
- 可信度中上千道谜题与机制交叉组合的体量,可能是玩家愿意给出好评并长时间停留的原因之一
- 可信度中曲线显示发售首日好评 321 条、差评 5 条,次日好评 416 条、差评 17 条,此后逐日回落至每天数十条好评,评测热度可能集中在发售初期
- 可信度低标价 $29.99,与游戏宣称的超过一千个谜题体量放在一起看,价格与内容量的对比可能是影响评价的一个变量
- 可信度低标签集中在解谜、推箱子、冒险、探索、3D、俯视角与奇幻,品类定位非常集中,可能与其核心受众的匹配有关
基于 79 条抽样玩家评测 · 2026-11-05。样本并非全量:每种语言的 toprated 和 mostrecent 最多各取 2 页,本次共 79 条评测,其中差评 3 条,无法代表全部 1928 条评测。
