一款支持1–10名玩家的同时在线合作的探索生存游戏,背景设定在一个受维京文化启发、程序生成的神话世界中。战斗、建造并征服你的旅程,谱写一段足以获得奥丁眷顾的传奇史诗吧!
在 Steam 商店查看 →- 潜力分
- 98
- 好评率
- 94% Very Positive
- 总评测
- 26.8 万
- 近 7 天日均新评测
- 101
- 在线人数
- 5.1 万
- 价格
- $26.99
- 发售日
- Sep 9, 2026
- 开发商
- Iron Gate AB
- 发行商
- Coffee Stain Publishing
- 估算销量
- 804.3 万~1608.5 万 按评测数粗估,仅供参考
每日新增评测
看热度是在上升还是回落
核心玩法循环
采集资源并搭建营地,靠打猎和采矿升级装备,再挑战区域首领解锁新生态区继续推进,如此循环;有评测把这条路径描述为「打装备—打首领—进新地图」的重复推进,也有评测强调第一次捡到新物品就会解锁配方,从而推动继续探索。
玩起来什么感觉
有评测提到第一次联机就连续玩了十几个小时,容易一口气陷进去;也有评测把节奏比作开一辆老车,一切都要手动、速度偏慢,但正是这种慢节奏让人觉得迷人;差评一侧则觉得中后期流程拖沓、容易疲惫。
适合谁
适合喜欢建造、探索以及和朋友一起开荒的玩家;有年长玩家和带孩子一起玩的家庭提到上手友好;单人玩家的体验分化明显。
玩家称赞的
建造与地形改造自由度高,能长期只玩造房子
It's criminal that a team of 5 people can build such an amazing game like this and sell it for $20. I continue to be amazed at the thought that went into this game and all the little details. From the changing weather, t…
推荐 · 游戏时长 129 小时 · 2021-02-19探索发现感和氛围、音乐出色
In a span of 2 months, I have put 230 hours into Valheim, solo. I would highly recommend this game to anyone reading this review; to play alone or with up to 9 friends. I have not encountered a single bug and, while this…
推荐 · 游戏时长 470 小时 · 2021-12-20多人合作时分工与共同开荒的乐趣突出
Imagine if Rust and Runescape had a baby (without the PVP) You wouldn't think its early access, we had ZERO bugs, there was about 6 of us, and we haven't had this much fun in a game together in YEARS, the depth of the cr…
推荐 · 游戏时长 278 小时 · 2021-02-05内容密度高、体量小,被不少评测认为物有所值
Has more game play, less bugs, and is polished better than most AAA games while still being in early access. I would pay $40 for this game, keep up the good work devs! My life is consumed by this game. I don't remember t…
推荐 · 游戏时长 54 小时 · 2021-02-05对年长玩家和新手比较友好,节奏可以自己掌握
i'm a 63 year old gamer. Been playing since 1977 when the Atari 2600 came out with "Pong" as the big thing. I have primarily enjoyed open-world exploration games, like Oblivion, Skyrim, and Fallout4, which I have played …
推荐 · 游戏时长 12614 小时 · 2021-03-24
玩家吐槽的
数值与难度平衡被指不合理
跟兄弟联机玩给三分,单人我一分也不想给 大狗粪游戏,垃圾的数值 脑残的机制 难度曲线都没做好,你这困难和普通差的是2.0倍吧 普通游戏都是1.3左右 以及致敬我们最不爱闭门造车 最不爱吸取同行经验 最不爱现代化的铁门工作室,一定要在2026做出堪比2006的游戏机制 吃饭关乎艾达之能(法力值) 没有艾达放不出技能,艾达还会随饭的效果减少 就不能跟魔法等级走 饭提供恢复速率吗,法杖解锁的也太晚 起码第二个boss解锁个火球杖给大家用用,我…
不推荐 · 游戏时长 148 小时 · 2026-11-01死亡惩罚与跑尸过程让人疲惫
No option to remove exp death penalty.
不推荐 · 游戏时长 422 小时 · 2026-11-04战斗体验不佳,对会飞的法师类敌人难以应对
谁设计的巨人巫师,其他怪再怎么离谱至少攻击的时候是在地面上的,还能反击,这个怪能飞在天上杀你一万次,能追着你杀到天涯海角
不推荐 · 游戏时长 180 小时 · 2026-11-04引导和基础便利性不足,缺少合成表与物品处理手段
优化太差,细节不够好,引导不够好,生存爽感不如其他沙盒,战斗交互不如其他魂类游戏,总结起来就是各方面都不突出,没得特点而且很敢。不用mod更是玩不下去,单人直接劝退
不推荐 · 游戏时长 11 小时 · 2026-11-03单人游玩被形容为枯燥煎熬
DISCLAIMER : My experience is based solely on playing the game alone, your experience may vary if you're playing with friends, or online in general. One of the worst survival crafting games i every played, and i play alo…
不推荐 · 游戏时长 11 小时 · 2026-11-04后期内容与节奏让人失望
9/10 start 0/10 end
不推荐 · 游戏时长 104 小时 · 2026-11-04存在战斗状态无法结束的恶性问题
本来还挺好玩的,但是有恶意bug。我在打第二个boss,我在离boss比较远的地方修了房子,认领了复活点。我被boss杀死后,每次复活,依然处于和boss战斗的状态,boss一直追杀我没法结束boss战斗。你怎么可能指望一个手无寸铁的人和boss pk?这个bug严重影响我对这个游戏的评价,前面积累的很多好感都没了。在这个bug修复之前我没法继续游戏。
不推荐 · 游戏时长 24 小时 · 2026-11-02
可能为什么火
以下都是根据评测和数据提出的假设,不是已经证实的事实。
- 可信度中开放世界生存建造加上在线合作的标签组合,可能吸引想找长期合作建造项目的玩家
- 可信度低定位于 $29.99 的买断价位,可能让对价格比较敏感的人在入手前更犹豫
- 可信度中曲线从 10 月 6 日的好评 218、差评 64 走到 11 月 4 日的好评 70、差评 10,评论量整体走低,可能反映发售热度自然回落
- 可信度中单人所带来的孤独感可能是部分玩家转向联机或加模组的推动因素
- 可信度中后期内容与节奏的不满可能是部分差评的来源
- 可信度低便利性和引导的缺失可能让部分新玩家在早期就失去耐心
基于 80 条抽样玩家评测 · 2026-11-05。样本不是全量:每种语言的 toprated 和 mostrecent 最多各 2 页。
